网上有关“王者荣耀中如何增加英雄的普通攻击伤害?”话题很是火热,小编也是针对王者荣耀中如何增加英雄的普通攻击伤害?寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
这个问题看着简单,其实是有难度的。已经涉及到你对于游戏的理解能力了。
如果只是字面上来说,
你的普通攻击强度(也就是我们常说的物强)=你的基础伤害+符文加的物理攻击+你的装备附带的物理攻击
但如果你指的是普通攻击的伤害的话
最终实际伤害=你的普通攻击强度×敌人的物理免伤百分比,之后再进行伤害特效判定
注:
1. 如果你打出的伤害是真实伤害,典型的比如标记敌人之后的吕布,那么你的伤害无视敌人免伤比例,直接等于你的物强,同时该伤害无法为你提供吸血效果
2. 敌人的物理免伤百分比=1-600÷(600+敌人的物理防御-你的符文与装备的物理穿透总和)
3. 伤害特效判定,主要是由装备提供的,比如破军的加成特效,布甲鞋的减免特效。还有少部分由英雄被动提供,比如赵云的伤害减免被动。
然后,最后的最后,上面这些是游戏数据,真正会玩这个游戏的会再告诉你一个重要的东西。你真正能打出的伤害,取决于你是否能在战斗中活下去,只有活着才能继续攻击。而怎么活下去取决于你们所有人的操作与意识以及合理的团队配合。所以,一个买了六件破军的刺客,被敌人一个技能直接打死,他的伤害最终等于零,明白我的意思了吧。
王者荣耀英雄谁普通攻击伤害最高
英雄联盟法师的普通攻击是物理攻击,所以属于物理伤害,是看英雄攻击力的。
英雄联盟:
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战DOTA类竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。?
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
凯的普通攻击在只命中一个目标时,造成的伤害有什么变化?
对于峡谷中的英雄来说,能玩普通攻击的基本上也就只有战士、刺客和射手了,像法师或者是坦克普通攻击根本就打不出来多少伤害来。一般在对局中英雄的普通攻击和自身的特性还是有着很大关系的,像狄仁杰这类英雄,虽说他们的攻速快,但是普通攻击的伤害却是非常的低,对于峡谷中哪个单下普攻伤害高的英雄,在这里我们就一起来说下!
NO.1铠
对战中虽然铠是一个战士英雄,但是自身的属性也是非常适合出全输出装备,在上个赛季中铠一直被誉为上分神器的存在,他的实力也没有让玩家们感到失望,被动技能是在攻击一个单位的时候,利用二技能和普通攻击的时候可以提升百分之五十的伤害,也就是说伤害上浮了1.5倍,这就能铠最强的实力所在。这个赛季虽然铠被削弱了一些,但是依然是很好的上分英雄,所以大家不要听信谣言说铠下个赛季被大削,这些都是不好说的。
NO.2刘备
在对战中刘备之前还能当做一个射手使用呢,但是改版完了之后就只能是当做一个战士使用了,虽然是伤害降低了不少,不能不说现在是更像一个战士英雄了。刘备在普通攻击的时候是有着一定的技巧,因为攻击时会散开一个扇形的伤害,如果是面对面的近距离攻击,可以打出很高的伤害,但是在远距离攻击的情况下伤害会变得非常低。
NO.3百里守约
作为一个远距离射手,虽然射手的伤害是被严重下降,但也就只有百里守约能更称之为本赛季最强的射手英雄。很多玩家认为百里守约打不出来暴击效果普通攻击伤害肯定会很低,不过守约的被动技能是普通攻击会造成180%物理加成点物理伤害,虽然是打不出来暴击效果,但每获得1%暴击率就会转化成3点物理攻击力,所以也是能够打出很高的伤害。
dota中负护甲收到普通攻击时,伤害加成是怎么算的?有个详细数据分析吗?还有负护甲对暴击的影响。
凯的普通攻击在只命中一个目标时,这次普攻的伤害会比命中多个目标更高。
凯的被动技能——修罗之魂(被动)
铠拥有精湛的战斗技巧,如果铠的挥砍(普攻与2技能)只命中了一个单位,则这个单位将受到额外50%伤害,在铠利用2技能攻击敌方英雄时候尽可能多的利用普攻来造成额外伤害。
铠暴击绝对是一把好手,面对脆皮直接2招衔接一招再A,一套带走小脆皮,碎星锤加上暗影战斧,暴击率还带上减速,对付暴君也就是几刀的问题,100级暴击铭文可以打出2000+伤害。
半肉半输出的铠当然是没有输出流的铠攻击力高的,但是输出流的铠还是会有点脆,遇到兰陵王,阿轲这样的刺客,铠的自保能力自然而然就是有点底的了,半肉半输出的铠刚刚好解决了这个问题。
极寒风暴就是全体伤害,而铠就是一个前排,前排伤害减速,后排就是疯狂输出,极寒风暴的铠在团战里就是一个如bug的存在。
护甲的伤害递减取于如下公式:
护甲值为正数时,设护甲值为k
伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)
举例:
10点护甲:
( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%
20点护甲:
( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%
护甲值为负数时,设护甲值为k
伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)
举例:
-5点护甲:
1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%
-10点护甲:
1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%
所以dota里有个说法:对方的护甲越低,就越要减少对方的护甲;自身的护甲越低,就越要增加自己的护甲。因为这个计算公式,比赛里会有减甲流的阵容:大鱼人、VS,配上勋章,可以将绝大多丨英雄的护甲减到负值。
伤害类型
1、法术攻击 魔法伤害(算魔不算甲)
(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;
(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“法术攻击”对虚无单位造成144%伤害。
==========特别说明==========
*大多数的伤害性技能都是这个类型,所以就不一一举例了。
*死灵法师的大作了特殊说明,也是“法术攻击 魔法伤害”,只是无视魔免而已,造成伤害并有晕眩效果,伤害计算魔抗不计算护甲。
*剑圣的剑刃风暴也是“法术攻击 魔法伤害”,施法期间魔免,对虚无单位不造成伤害 。
*裂魂人的幽冥一击技能说明上是“法术攻击 普通伤害”,但并非如此,经测试是“法术攻击 魔法伤害”!算魔抗不算护甲,对魔免单位能施法但不造成伤害,对虚化单位造成144%的伤害。
2、英雄攻击 魔法伤害(不算魔不算甲)
(1)对于正常单位:“魔法伤害”对正常单位不计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型;
(3)对于虚无单位:“魔法伤害”对虚无单位造成伤害,不计算护甲,“英雄攻击”对虚无单位造成100%伤害。
“魔法伤害”对魔免单位不造成伤害,但不一定是无法施放。绝大部分的“魔法伤害”技能对魔免单位无法施放,但也有些技能,如血魔的割裂,不仅能施放而且有视觉效果,就是不伤血。所以血魔放大时一定要小心,别施放在魔免单位上了。
*“英雄攻击 魔法伤害”即“神圣伤害”。并非所有的技能法球都属于“神圣伤害”。
*属于“神圣伤害”的法球比较特殊,虽然是“魔法伤害”,但都无法对虚无单位施放;而持有技能法球的单位被虚无时可以手动施放法球。
*小鹿的大对魔免单位有视觉效果,但无技能伤害。
*由于是“魔法伤害”,所以所有的技能法球都会因沉默而无法球效果和技能伤害。
*依附于基础攻击之上的法球本身不计算护甲,但基础攻击部分计算护甲。
*死灵法师的竭心光环技能说明上是“英雄攻击 魔法伤害”,但事实上是直接减血!
3、法术攻击 普通伤害(算魔算甲)
(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“法术攻击”对“英雄护甲”造成75%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
4、英雄攻击 普通伤害(不算魔算甲)
(1)对于正常单位:“普通伤害”对正常单位计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(2)对于魔免单位:“普通伤害”对魔免单位造成伤害,计算护甲,“英雄攻击”对“英雄护甲”造成100%伤害;
(3)对于虚无单位:“普通伤害”对虚无单位不造成伤害,所以我们可以不用考虑攻击类型。
以上,希望能够帮助到你。
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